沙盤模擬是一種以玩具和小道具為媒介,通過構(gòu)建、重建和展示情境來探索問題的方法。它可以幫助參與者更好地理解問題,尋找解決方案,并提高他們的協(xié)作和創(chuàng)造力。
沙盤模擬最早起源于瑞士心理學家漢斯·曼德利在20世紀初期的工作中。他將小型城市景觀放置在一個大型托盤上,讓患有精神疾病的患者自由地移動建筑物和人物角色以表達他們內(nèi)心深處的感受。
后來,這種技術(shù)被用于其他領(lǐng)域,如教育、培訓、治療和決策制定等方面。
教育:
培訓:
決策制定:
一般來說,沙盤模擬需要一個扁平的容器作為基礎,并使用各種小道具來代表房屋、車輛、人物角色等。參與者可以自由移動這些小道具以構(gòu)建情境,并探索問題。
在開展沙盤模擬之前,還需要確定以下幾點:
沙盤模擬是一種有趣而有效的方法來探索各種問題。它可以幫助我們更好地理解復雜概念,并找到最佳解決方案。隨著科技的發(fā)展,我們還可以使用虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)來進行更加高級和復雜的沙盤模擬。無論在教育、培訓還是決策制定中,沙盤模擬都將繼續(xù)發(fā)揮重要作用。
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